Jump to content

Lineage 2

Не пропустите!

ВАЖНЫЕ ОБСУЖДЕНИЯ НА ФОРУМЕ:
ЗАПУСК СЕРВЕРА 17 ОКТЯБРЯ 2019!

Все последние новости, информация о запуске, чат с админами и игроками в нашем телеграм канале: @ZuluhotelRussia
А еще у нас есть канал в Discord!
 
К сожалению, форумный формат общения себя изживает и активности на форуме с каждым днем всё меньше.
Самый быстрый способ получить ответ на вопрос - воспользоваться нашим Telegram каналом или Discord'oм.

Присоединяйся! Общайся!

Хеллоу! Общежитие слушает.

Приветствуем тебя, гость !

Шард вновь заработает в первой половине октября 2019!

 

Следи за новостями!

ЗЫ: регистрация на форуме восстановлена.


Описание класса


  • This topic is locked This topic is locked
No replies to this topic

#1
Assassin

Assassin

    Тень

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 181 posts
  • Zuluhotel Team
Маги предпочитают избегать открытого боя. Вместо луков, мечей и доспехов они используют разнообразные заклинания. Опытный маг - очень серьезный противник даже для могучего воина. Если ваш персонаж - маг, вы должны внимательно следить за его запасом маны. Как только этот запас подойдет к концу, немедленно выходите из боя и погружайте героя в медитацию (или просто давайте ему отдохнуть), поскольку маг без маны не опаснее кролика. Преимущества: Заклинаниями наносит больше повреждений Получает меньше повреждений от заклинаний Лучше делает зелья Скил Inscription тратит меньше маны Недостатки: Наносит меньше физических повреждений Получает больше повреждений от физических атак STR растёт более медленно Не может носить металлические доспехи и любые щиты Навыки: Alchemy - Алхимия. Познания в алхимии необходимы для приготовления эликсиров. Вам понадобятся ступка и пестик, подходящие реагенты и пустая колба. Используйте ступку и пестик, затем щелкните на реагенте (или на ступке с пестиком, чтобы приготовить тот же эликсир, что и в предыдущий раз). Если из выбранного реагента можно изготовить несколько разных эликсиров, перед вами появится их список, из которого необходимо выбрать нужный. При удачном завершении процесса в ступке появится эликсир, а в случае неудачи реагент будет истрачен впустую. Если в рюкзаке вашего героя есть пустая колба, приготовленный эликсир будет автоматически перелит в нее. Если же колба лежит не в рюкзаке, а, к примеру, на столе, эликсир придется переливать вручную. Прокачка: Опять же ради экономии выбирайте зелья с минимальной затратой на них средств. В этом вам поможет таблица. 30%-50% - Strenght; 50%-60% - Poison; 60%-70% - Heal; 70%-85% - Exploison; 85%-90% - Greater Heal; 90%-100% - Greater Poison; 100%-115% - Deadly Poison; 115%-120% - Talma Heal; 120%-130% - Grand Mage Refresh; Советую на тех этапах где написан Poison (Greater Poison, Deadly Poison), делать именно его, так как после этого его можно выгодно продать тем, кто качает Poisoning. Совет: до 120 качать на Deadly Poison, затем одеть вещи +к алхимии до 130 и делать эликсиры - они требуют меньшей затраты некрорегов. Как изготовить талму, эликсир и другие поушены смотрите тут в таблице. Evaluting Intelligence - Оценка интеллекта. Выберите пункт Evaluate Intellect в окне навыков, а затем щелкните на разумном существе. В случае успеха вы увидите описание умственных способностей выбранного существа. Прокачка: Просто включайте макрос Use Skill (Evaluting Int); Wait For Trg; TargetSelf Spirit Speak - Разговор с духами. Выберите пункт Spirit Speak в окне навыков. В случае успеха ваш герой будет понимать речь духов. Прокачка: Требует очень много реагентов. Используется Spirit Speak, а затем кастуется Dispell. Item Identification - Оценка предмета. Выберите пункт Item Identification в окне навыков и щелкните на предмете. В случае успеха вы получите информацию об указанном предмете и его свойствах. Прокачка: Самый трудно прокачиваемый скилл мага. Качается при юзанье на практически любый предметы (но при условии, что еще никто не юзал на них этот скилл). Совет: скупайте у крафтеров продукты их прокачки. Например, ненужные им части брони, оружие. Также можно закупать у вендоров какие-нибудь предметы (например руны), юзать на них скилл, а потом продавать. Resist Spells - Сопротивление магии. Уменьшает вред от заклинаний, зачитанных на вас. Прокачка: Прокачивать также сложно как и предыдущий навык, растёт при воздействии на персонажа магии. 30%-60% - кастуйте Poison Field и бегайте по нему; Найдите монстра, который не сможет вас ударить (за каким-либо препятствием или очень медленный) и атакуйте его, чтобы он начал зачитывать на вас заклинания ( желательно Earth или Necro). После 60% можно качать разными способами: 1. Кастуете 3-4 или более демонов, затем даете им любую команду! От этого они разтамливаются... Повторить, как исчезнут. 2. Сложнее: Ищите инферно дракона и в спарринг с ним (желательно одеть шмотку файр иммунити). 3. Геморр: Ищите тэймера... Он вам тэймит 2 инферно... Ставите их в спарринг между собой... Стоите рядом. 4. Недолго, но дорого (2 суток): Кастуете Эйр, Файр или Вотер элем лордов, пока не растамятся... Иммунити шмотки ОБЯЗАТЕЛЬНЫ 5. Жутко дорого, жутко быстро (менее суток): Кастуете Summon Spirit ... ОБЯЗАТЕЛЬНО ОДЕНЬТЕ ВЕЩИ AIR & WATER IMMUNITY Magery - Магия. Этот навык используется автоматически, когда ваш герой применяет заклинания. Прокачка: Советую выбирать самый дешевый спелл (т.е. с самой низкой стоимостью реагентов или который требует меньше реагентов). 30%-40% - спеллы 3 круга (например FireBall, Bless); 40%-50% - спеллы 4 круга (например Lighting, Fire Field, Recall); 50%-60% - спеллы 5 круга (например Mark ); 60%-70% - спеллы 6 круга (Energu Bolt); 70%-80% - спеллы 7 круга (Flame Strike); 80%-110% - спеллы 8 круга (Resurrection); 110%-130% - скролы книги Земли или книги Некро (сначала пишутся скроллы, по ним кастуются заклинания, т.к. найти достаточно некрорегов нереально) Inscription - Запись заклинаний. Этот навык необходим для изготовления свитков с заклинаниями. Выберите заклинание из книги своего персонажа (записывать можно только известные заклинания), а затем щелкните на чистом свитке. В процессе записи ваш герой будет тратить ману. Прокачка: Вот здесь уже в принципе не важно какие скроллы вы пишите. 30%-40% - спеллы 2 круга; 40%-50% - спеллы 3 круга; 50%-60% - спеллы 4 круга; 60%-70% - спеллы 5 круга; 70%-80% - спеллы 6 круга; 80%-90% - спеллы 7 круга; 90%-110% - спеллы 8 круга; 110%-130% - спеллы книги Земли; После 110% советую руководствоваться таблицей. Meditation - Медитация. Этот навык повышает скорость восстановления маны и может быть использован двумя различными способами. Первый способ называется пассивной медитацией и заключается в простом бездействии персонажа. Скорость восстановления маны при этом зависит от мастерства в медитации, а также от наличия доспехов - чем тяжелее последние, тем медленнее восстанавливается мана. Разговоры, применение заклинаний, использование навыков и обыск трупов также мешают медитировать. Второй способ, называемый активной медитацией, значительно эффективнее, но требует усилий со стороны персонажа и может завершиться неудачей. Чтобы прибегнуть к этому способу, выберите пункт Meditation в окне навыков. В случае удачи ваш персонаж войдет в транс, а на экране появится надпись "You enter a meditative trance". В случае неудачи появится надпись "You cannot focus your concentration" (вам не удалось сосредоточиться), однако это не помешает попытаться прибегнуть к медитации еще раз. Активная медитация продолжается до тех пор, пока ваш герой сохраняет неподвижность и не использует оружие. При нарушении любого из этих правил медитация прерывается, а на экране появляется надпись "You lost your concetration". Если ваш герой обладает полным запасом маны, медитация невозможна, и при попытке использования этого навыка появляется сообщение "You are at peace" (вы уже достигли покоя). Прокачка: Качается при прокачке Magery и Inscription. п.с. всё честно скопированно отсюда http://stratics.zhr.ru/classes/mage





0 user(s) are reading this topic

members, guests, anonymous users